*TEORI SEDERHANA CATUR*
π *aktifkan semua perwira sebelum menyerang kecuali dgn minim perwira bisa menang*
π *saat pembukaan, jangan keluarkan kuda B1 atau kuda B8 dibawah pion, kecuali keadaan terpaksa untuk mencegah keunggulan lawan*
π *rokade secepat mungkin agar amankan raja + keluarkan benteng*
π *jangan menciptakan pion lemah (bidak sendirian di jalur benteng lawan) kecuali dapat konpensi*
π *jangan ciptakan pion gantung (bidak berdiri di jalur benteng lawan dan mustahil di temani sesama bidak) kecuali dapat konpensasi*
π *sebagai putih usahakan kuasi sentrum petak E4-D4-C4 dan lebih bagus lagi gunakan KUDA kuasai E4 atau D4, tidak masalah kuda bisa 2x jalan akibat di ancam lawan namun dapat konpensasi lawan memiliki pion gantung di jalur benteng kita (seperti sisilia 1.e4-c5 2.Kf3-d6 3.d4 -cxd4 4.Kxd4 jika e5 maka pion D6 jadi gantung*
π *hitam wajip cegah putih atau merusak langkah putih kuasai petak E4-D4-C4*
π *tempatkan benteng di jalur terbuka*
*π jika ungul perwira, lakukan pertukaran buah untuk mengurangi daya serang lawan*
π *jika kalah unggul, jangan melakukan pertukaran perwira*
π *jangan melakukan gerakan buang tempo (2x jalan) yg sifatnya sia-sia kecuali menguntungkan buat kita sendiri*
π *agar menghindari blunder, pastikan sebelum melangkah wajip cek kemungkinan langlah lawan (3#) skak, makan dan ancam*
*π *lakukan pertukaran gajah pasif (gajah sama warna dgn bidak berantai milik kita sendiri*
π *boleh ciptakan pion tumpang kita sendiri, asalkan jalur benteng kita terbuka memiliki sasaran terhadap bidak lemah atau bidak gantung*
π *usahakan kuasai sepasang gajah kecuali posisi bidak kita berantai, maka wajip lakukan pertukaran gajah yg ruang terbatas akibat bidak berantai*
π *saat permainan akhir, wajip aktifkan raja untuk bantu pion memiliki potensi promosi*
*π jika kita memiliki pion gantung di jalur benteng lawan, sesegera mungkin hilangkan bidak gantung atau di tutup agar bidak gantung tidak jadi sasaran lawan*
*π pastikan saat menyerang lawan, mentri sifatnya membantu perwira kita, bukan perwira yang membantu mentri, agar cegah potensi mati mentri*
*πjangan tempat kuda terisolir (kuda dipinggir papan yg ruang gerak kua terbatas kecuali keadaan tertentu*
*πkhusus pembukaan E4 atau E5 Jangan melakukan memaku kuda lawan dgn gajah sebelum kita rokade*
*πjika perwira kita di ancam oleh benteng atau gajah, usahakan dilarikan yg tidak sama warna dgn perwira lawan*
*π jangan dibawa permainan akhir jika posisi raja hitam dan putih masih di sayap raja namun pion sayap mentri kita kalah jumlah dengan lawan*
*π dalam pembukaan boleh lakukan skak demi aktifkan perwira, dengan catatan perwira tidak langsung di usir nyebapkan 2x jalan atau sia-sia*
*π benteng memiliki kuatan 5 poin, benteng akan menjadi 10 poin jika benteng dibuat tumpang di jalur benteng*
*π jangan lakukan pertukaran mentri dgn 2 benteng lawan jika apa yang di tukar nyebapkan lawan lebih agresif*
*π jika tidak ada serangan, maka yang anda lakukan adalah menciptakan posisi lebih unggul baik dalam ruang gerak*
